Klickfilm beyond interaction

Klickfilm Community Design

Was ist klickfilm? klickfilm ist ein neuer Ansatz um die beiden eigentlich wiedersprüchlichen Themen “Interaktivität” und “Film” zu vereinen und doch beiden gerecht zu werden. Im Rahmen des Projektstudiums der Hochschule Furtwangen arbeiteten 2 Projektgruppen daran, einen interaktiven Film zu schaffen, dem Prädikat “interaktiv” wirklich gerecht wird.

Neben Konzeption war ich als Vize-Projektmanager und ArtDirector des Projektes für das visuelle Erscheinungsbild von Klickfilm zuständig. Darunter fielen Aufgaben wie Webdesign, Logodesign, Interface Design, CSS Programmierung, Merchandising, Illustration, Joomla Programmierung, Aufgabenverwaltung und -planung.

Aus Ressourchenmangel konnte das Projekt nicht komplett realisiert werden. Ein nachfolge Projekt entwickelt den Ansatz weiter und verbesserte die Logik des Systems.

http://www.klickfilm.tv

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Über mich

May 7th, 2008

Philipp Roth

Name: Philipp Roth

Alter: 23 (*03.03.1985 in Überlingen am Bodensee)

Wohnort: München & Pfullendorf

Blog: Fipsy? Fipsy!

Interessen: Mountainbiking, Snowboarding, Surfing, Reisen, Fotografie, Inline-Skating

Musik: The Kooks, Mando Diao, Fall Out Boy, Metric, The Killers, The Shins, Kanye West, Carpark North, Razorlight, La Vela Puerca, Maxïmo Park, Jack Peñate, Justin Timberlake, Kaiser Chiefs, Beatsteaks, Panic! At the Disco, Coldplay, Nada Surf, The Beach Boys, Plain White T’s, Jamie T, Red Hot Chili Peppers, Green Day, Caesars, Phantom Planet, Keane, Jack Johnson, Eskimo Joe, mehr auf Last.fm: http://www.lastfm.de/user/fipsy/

Du findest mich in folgenden Communities: StudiVZ, Facebook, Last.fm, Flickr, Xing, LinkedIn, Twitter

Friends:
Andreas Münch, Medien-Design
Mathieu Hauck, Online- und Printmedien
Jens Wiese, Meidenmacher Brain Pool

Radio City webpage

Eine interaktive Welt unter besonderer Berücksichtigung des Soundambiente entstand in der Veranstaltung Interaktive Design for Web Technology an der Swinburne University of Technology in Melbourne. Von einer umfangreichen Konzeption bis zur Realisierung in Adobe Flash war das Projekt komplett in Eigenregie zu erledigen. Zur Realisierung der Radio-Stadt dienten mir eine Vielzahl von Bildern und Sounds unter der Creative Commons Lizenz.

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New Media Award - Congster

April 27th, 2008

Congster Wettbewerb Banner Design

Im Rahmen der Veranstaltung Medienkonzeption 2 (OnlineMedien Semester 4) wurde für den New Media Award 2006 ein Werbekonzept erstellt. Entwickelt wurde eine umfangreiche Kampagne, unter besonderer Berücksichtigung der zuvor analysierten Zielgruppe. Hier kann das aus 6 Phasen bestehende Konzept, inklusive Musterbanner heruntergeladen werden:

Congster - Werbekonzept New-Media-Award

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Reisefotografie Australien

April 24th, 2008

Byron Bay Australien 2008

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OnlineMedien Studieninhalte

April 23rd, 2008

“Die entscheidende Innovation des Studiengangs OnlineMedien liegt im Bereich der Anwendungsgebiete, die durch das Internet neu entstehen. Der dynamischen Entwicklung im Bereich des Internet wird dabei durch Lehrinhalte aus den Bereichen E-Learning, E-Commerce und Online-Programmierung aber auch Medienwissenschaften Rechnung getragen.” (Quelle Fakultät Digitale Medien Furtwangen)

Das Studium OnlineMeiden ist in 7 Semester gegliedert, in den ersten 2 Semestern werden Grundlagen vermittelt welche im Hauptstudium später vertieft werden können. Hier ist eine Liste mit all meinen besuchten Veranstaltungen:

Zusätzliche Veranstaltungen

  • Performance Marketing
    • Search Engine Optimization (SEO), SEM, Online-Marketing, Tracking, E-Mail-Marketing
  • Web 2.0
    • Wikinomics, Peer Production, Social Commerce, Long Tail, Lock-in-Effekten, Netzwerkeffekten, Wertschöpfungsketten, Technologien, Frameworks, Architekturen, Prozesse, Accessibility
    • Endstanden ist die Konzeption Unimapr
  • Trendforschung
    • Szenariotechnik, Metatrend, Megatrend, soziokulturelle Trends, Konsumtrends, Branchentrends, Modetrends, Futurlogie, Monitoring, Wild Cards, cross-impact-analyse
    • Entstanden ist das Projekt “Web 3.0 - Social Media Magazine”
  • GLF Campus TV
  • Web TV
  • Softskills
    • Moderation, Moderationstechniken, Zeitmanagement und Techniken des Zeitmanagements, Effiziente Planung und Durchführung von Besprechungen
  • English 6 & 7
  • Cross culture Conflict Management
    • Interaktiver Workshop in englischer Sprache
    • Erwerben interkultureller Kompetenz im Konfliktmanagement
    • Vorlesungen, Gruppendiskussionen, Simultationsspiele, Filme und Fallstudien
  • Digital Design
    • Typography, image acquistion, context and terminology, conceptual solutions.
  • 2D Character Animation
    • Synchronising dialog, chracter observation, character development, storytelling and narrative, story board, expressions and communication, production time lines script editing
  • Interactive Design for Web Technology
    • interactive programming, critically analyse design and coding, translate a design idea or intention into an interactive outcome, practise skills (HTML, CSS, Actionscript, Javascript)
    • Entstanden ist das Project “Viva la Radio - Soundscape”
  • Wissenschaftliches Arbeiten
    • Wissenschaft und Wissenschaftlichkeit, Themenentwicklung und Fragestellung, Gliederung, Literaturrecherche, Exposé , Manuskripterstellung, Transparenz, Wissenschaftssprache, Professionelles Schreiben, Formale Kriterie
  • Persönlichkeitsentwicklung
    • Persönlichkeitstypen und Persönlichkeitsanalysen, Persönliche Zielfindung, Image und Impression Management, Lebensdesign und Karriereplanung, Selbstcoaching, Generationelle Selbstverortung

OnlineMedien, Semester 6

  • Online-Anwendungen
    • Logging/Tracing, Performance in verteilten Anwendungen, Middleware - das Konzept, EJBs
  • Medien- und Kommunikationswirtschaft
    • gesellschaftlichen Invention, Produktion, Distribution, Diffusion und Anwendung (Konsum/Verwertung) von Medien- und Kommunikationstechnologien, -inhalten und -diensten in Haushalten, Unternehmen und auf Märkten unter wirtschaftlichen Gesichtspunkten (Medienwirtschaft) und der strategischen und operativen Führung von Unternehmen der Medien- und Kommunikationsbranche (Medienmanagement)
  • E-Business
    • E-Commerce, E- Business, Value-Chains, Umsetzung von Value-Chains unter Einsatz von Multimedia- und Internettechnologien, e-procurement, CRM, Mobile Business

OnlineMedien, Semester 5

OnlineMedien, Semester 4

  • Grafische Datenverarbeitung (Graphical Data Processing)
    • Visuelle Wahrnehmung, Koordinatentransformationen, Bildstatistiken, Filter, Spektraltransformationen, Wavelettransformation, Bildcodierverfahren, Computerholographie
  • Medienkonzeption 2 (Media Concepts 2)
  • Netzwerktechnologie (Network Technology and Services)
    • Physik des Datentransportes, OSI-Modell, Datendienste der IP-Suite, Audiovisuell basierte Netzwerkapplikationen, graphisch basierte Netzwerkapplikationen
  • Online-Programmierung (Online Programming)
    • Socket-Programmierung, Konzepte verteilter Anwendungen, Web-Applications, Datenbankanbindung, RMI, CVS
  • Projektmanagement 2 (Project Management 2)
    • praxisorientiert Fertigkeiten in Case Studies und in konkreten Übungen des Projektmanagements anhand der eigenen Projekte (Projektstudium) in Medienunternehmen
    • Ergänzung des theoretische Wissen durch praktische Betrachtungen ergänzen
    • Überlegungen zur Anwendbarkeit bekannter Theorien des Projektmanagement
    • grundsätzliche Wirtschaftlichkeitsbetrachtungen von Medienprojekten auf Basis gängiger Kalkulationsprinzipien
  • Projektstudium (Project Seminar)

OnlineMedien, Semester 3

  • Praxissemester

OnlineMedien, Semester 2

  • Audiotechnik (Audio Technology)
    • Schallaufnahme, Schallerzeugung, Grundlagen der Audiosignaltechnik, A/D und D/A-Wandlung, Aufzeichnungstechnologien, Übertragungstechnologieen, Audio-Dateiformate
  • AV-Technik (AV-Technology)
    • Lichtsetzen, Beleuchtungsmessung, Mikrofone, Audiomischpult, Videomischer, Stanze, Bluescreen, Videomesstechnik, Audiomesstechnik, Audio-Effektgeräte im Tonstudio, Kameraeinstellungen, Live-Umschnitt
  • Computergrafik (Computer Graphics)
    • Einführung in das 3D-Modelling und die 3D-Animation
    • Theoretische Aspekte der Computergrafik, praktische Übungen (XSI)
  • Informatik 2 (Computer Science 2)
    • Phasenmodelle der Softwareentwicklung, Algorithmen, Rekursion, Quicksort, Binäre Suche, Hashverfahren, Einfach-, doppelt verkettete Listen, Objektorientierung, Klassen, Objekte, Attribute, Operationen, UML-Klassendiagramm, …
  • Marketing und Werbung (Marketing and Public Relations)
    • Bildungstheoretische Didaktik, Lehrtheoretische Didaktik, Lernzielorientierter Unterricht und Erfahrungsbezogener Unterricht, Text, Visualisierungen, Film, Virtuelle Seminare
  • Mediendidaktik (Media in Education)
    • Bildungstheoretische Didaktik, Lehrtheoretische Didaktik, Lernzielorientierter Unterricht und Erfahrungsbezogener Unterricht, Text, Visualisierungen, Film, Virtuelle Seminare
  • Medienkonzeption (Media Concepts)
  • Programmierung (Programming)
    • imperatives Programmieren, Klassen, Instanzenbildung, Vererbung, Exceptions, Enumerations, Generics, Grundlagen der Java-Programmierung, Objektorientiertes Programmieren
  • Projektmanagement (Project Management)
    • Grundlagen, Projekte vorbereiten, Projekte starten, Projekte planen, Projekte steuern, Projekte optimieren, Projekte dokumentieren und erfolgreich abschließen
  • Videotechnik (Video Technology)
    • Licht & menschliches Farbempfinden, RGB-Farbmodell, TV-Systemansätze, Component + Composite, Videoaufzeichnung, Video-Bearbeitung/Schnittsysteme, Digital Video / Digitalfernsehen

OnlineMedien, Semester 1

  • Allgemeine BWL (Gerneal Business Administration)
    • Betriebsführung/Management, Betriebliche Rechtsformen, Kostenrechnung, Investitionsrechnung, Finanzierung
  • Grundlagen der Gestaltung (Fundamentals of Design)
    • Phänomen Farbe, gestaltpsychologische Prinzipien, Bedeutung von Proportion und Maßstab, Zeit und Bewegung, Oberfläche und Textur, Perspektive und Typographie
  • Informatik 1 (Computer Science)
    • Geschichte der Informatik, Boolesche Algebra, Schaltalgebra, Zahlensysteme, Codes, Funktionsweise einer Rechenanlage, incl. Assemblerprogrammierung, Einführung in Betriebssysteme, Einführung in das Internet, HTML, JavaScript
  • Mathematik 1 (Mathematics)
    • Lineare Algebra, Elementare Darstellende Geometrie, Elementare projektive Geometrie, Logik, Mengen und Relationen, Komplexe Zahlen, unktionen reeller Zahlen
  • Medien (Media)
    • Medientheorie, Medienmodelle (u.a. MRM), Einzelmedien (Blatt, Brief, Buch, Internet, Multimedia, Foto, Heft, Hörfunk, Fernsehen, Film, Computer, Tonträger, Video, Zeitschrift, Zeitung)
  • Medienpsychologie (Media Psychology)
    • Informieren mit Medien: Psychologie der Wahrnehmung, Unterhaltung mit Medien: Motivation und Emotion, Mediennutzung und -wirkung: Gewalt in Computerspielen / Medienwirkungstheorien, Empirische Medienpsychologie, Mediennutzung und -wirkung: Reality-TV und DailyTalk, Lernen mit Medien: Psychologie des Lernens Kommunizieren mit Medien
  • Medientechnik (Media Technology)
    • Handhabung Kamera, Stativ, Licht, Grundlagen der Aufnahmetechnik, Tiefenschärfe und Perspektive, Reportagebeleuchtung, Lichtkoffer,
  • Physik (Physics)
    • Geometrische Optik, Reflexion und Brechung, Reflexion, Linsen, Bildentstehung, Linsentypen, Abbildende Systeme, Abbildungsfehler, lichttechnische Größen, Farbe und Farbcharakterisierung, Wellenausbreitung, Schallwellen