“Die entscheidende Innovation des Studiengangs OnlineMedien liegt im Bereich der Anwendungsgebiete, die durch das Internet neu entstehen. Der dynamischen Entwicklung im Bereich des Internet wird dabei durch Lehrinhalte aus den Bereichen E-Learning, E-Commerce und Online-Programmierung aber auch Medienwissenschaften Rechnung getragen.” Quelle Fakultät Digitale Medien Furtwangen

Das Studium OnlineMeiden ist in 7 Semester gegliedert, in den ersten 2 Semestern werden Grundlagen vermittelt welche im Hauptstudium später vertieft werden können. Hier ist eine Liste mit all meinen besuchten Veranstaltungen:

Zusätzliche Veranstaltungen

  • Performance Marketing
    • Search Engine Optimization (SEO), SEM, Online-Marketing, Tracking, E-Mail-Marketing
  • Web 2.0
    • Wikinomics, Peer Production, Social Commerce, Long Tail, Lock-in-Effekten, Netzwerkeffekten, Wertschöpfungsketten, Technologien, Frameworks, Architekturen, Prozesse, Accessibility
    • Endstanden ist die Konzeption Unimapr
  • Trendforschung
    • Szenariotechnik, Metatrend, Megatrend, soziokulturelle Trends, Konsumtrends, Branchentrends, Modetrends, Futurlogie, Monitoring, Wild Cards, cross-impact-analyse
    • Entstanden ist das Projekt “Web 3.0 - Social Media Magazine”
  • GLF Campus TV
  • Web TV
  • Softskills
    • Moderation, Moderationstechniken, Zeitmanagement und Techniken des Zeitmanagements, Effiziente Planung und Durchführung von Besprechungen
  • English 6 & 7
  • Cross culture Conflict Management
    • Interaktiver Workshop in englischer Sprache
    • Erwerben interkultureller Kompetenz im Konfliktmanagement
    • Vorlesungen, Gruppendiskussionen, Simultationsspiele, Filme und Fallstudien
  • Digital Design
    • Typography, image acquistion, context and terminology, conceptual solutions.
  • 2D Character Animation
    • Synchronising dialog, chracter observation, character development, storytelling and narrative, story board, expressions and communication, production time lines script editing
  • Interactive Design for Web Technology
    • interactive programming, critically analyse design and coding, translate a design idea or intention into an interactive outcome, practise skills (HTML, CSS, Actionscript, Javascript)
    • Entstanden ist das Project “Viva la Radio - Soundscape”
  • Wissenschaftliches Arbeiten
    • Wissenschaft und Wissenschaftlichkeit, Themenentwicklung und Fragestellung, Gliederung, Literaturrecherche, Exposé , Manuskripterstellung, Transparenz, Wissenschaftssprache, Professionelles Schreiben, Formale Kriterie
  • Persönlichkeitsentwicklung
    • Persönlichkeitstypen und Persönlichkeitsanalysen, Persönliche Zielfindung, Image und Impression Management, Lebensdesign und Karriereplanung, Selbstcoaching, Generationelle Selbstverortung

OnlineMedien, Semester 6

  • Online-Anwendungen
    • Logging/Tracing, Performance in verteilten Anwendungen, Middleware - das Konzept, EJBs
  • Medien- und Kommunikationswirtschaft
    • gesellschaftlichen Invention, Produktion, Distribution, Diffusion und Anwendung (Konsum/Verwertung) von Medien- und Kommunikationstechnologien, -inhalten und -diensten in Haushalten, Unternehmen und auf Märkten unter wirtschaftlichen Gesichtspunkten (Medienwirtschaft) und der strategischen und operativen Führung von Unternehmen der Medien- und Kommunikationsbranche (Medienmanagement)
  • E-Business
    • E-Commerce, E- Business, Value-Chains, Umsetzung von Value-Chains unter Einsatz von Multimedia- und Internettechnologien, e-procurement, CRM, Mobile Business

OnlineMedien, Semester 5

OnlineMedien, Semester 4

  • Grafische Datenverarbeitung (Graphical Data Processing)
    • Visuelle Wahrnehmung, Koordinatentransformationen, Bildstatistiken, Filter, Spektraltransformationen, Wavelettransformation, Bildcodierverfahren, Computerholographie
  • Medienkonzeption 2 (Media Concepts 2)
  • Netzwerktechnologie (Network Technology and Services)
    • Physik des Datentransportes, OSI-Modell, Datendienste der IP-Suite, Audiovisuell basierte Netzwerkapplikationen, graphisch basierte Netzwerkapplikationen
  • Online-Programmierung (Online Programming)
    • Socket-Programmierung, Konzepte verteilter Anwendungen, Web-Applications, Datenbankanbindung, RMI, CVS
  • Projektmanagement 2 (Project Management 2)
    • praxisorientiert Fertigkeiten in Case Studies und in konkreten Übungen des Projektmanagements anhand der eigenen Projekte (Projektstudium) in Medienunternehmen
    • Ergänzung des theoretische Wissen durch praktische Betrachtungen ergänzen
    • Überlegungen zur Anwendbarkeit bekannter Theorien des Projektmanagement
    • grundsätzliche Wirtschaftlichkeitsbetrachtungen von Medienprojekten auf Basis gängiger Kalkulationsprinzipien
  • Projektstudium (Project Seminar)

OnlineMedien, Semester 3

  • Praxissemester

OnlineMedien, Semester 2

  • Audiotechnik (Audio Technology)
    • Schallaufnahme, Schallerzeugung, Grundlagen der Audiosignaltechnik, A/D und D/A-Wandlung, Aufzeichnungstechnologien, Übertragungstechnologieen, Audio-Dateiformate
  • AV-Technik (AV-Technology)
    • Lichtsetzen, Beleuchtungsmessung, Mikrofone, Audiomischpult, Videomischer, Stanze, Bluescreen, Videomesstechnik, Audiomesstechnik, Audio-Effektgeräte im Tonstudio, Kameraeinstellungen, Live-Umschnitt
  • Computergrafik (Computer Graphics)
    • Einführung in das 3D-Modelling und die 3D-Animation
    • Theoretische Aspekte der Computergrafik, praktische Übungen (XSI)
  • Informatik 2 (Computer Science 2)
    • Phasenmodelle der Softwareentwicklung, Algorithmen, Rekursion, Quicksort, Binäre Suche, Hashverfahren, Einfach-, doppelt verkettete Listen, Objektorientierung, Klassen, Objekte, Attribute, Operationen, UML-Klassendiagramm, …
  • Marketing und Werbung (Marketing and Public Relations)
    • Bildungstheoretische Didaktik, Lehrtheoretische Didaktik, Lernzielorientierter Unterricht und Erfahrungsbezogener Unterricht, Text, Visualisierungen, Film, Virtuelle Seminare
  • Mediendidaktik (Media in Education)
    • Bildungstheoretische Didaktik, Lehrtheoretische Didaktik, Lernzielorientierter Unterricht und Erfahrungsbezogener Unterricht, Text, Visualisierungen, Film, Virtuelle Seminare
  • Medienkonzeption (Media Concepts)
  • Programmierung (Programming)
    • imperatives Programmieren, Klassen, Instanzenbildung, Vererbung, Exceptions, Enumerations, Generics, Grundlagen der Java-Programmierung, Objektorientiertes Programmieren
  • Projektmanagement (Project Management)
    • Grundlagen, Projekte vorbereiten, Projekte starten, Projekte planen, Projekte steuern, Projekte optimieren, Projekte dokumentieren und erfolgreich abschließen
  • Videotechnik (Video Technology)
    • Licht & menschliches Farbempfinden, RGB-Farbmodell, TV-Systemansätze, Component + Composite, Videoaufzeichnung, Video-Bearbeitung/Schnittsysteme, Digital Video / Digitalfernsehen

OnlineMedien, Semester 1

  • Allgemeine BWL (Gerneal Business Administration)
    • Betriebsführung/Management, Betriebliche Rechtsformen, Kostenrechnung, Investitionsrechnung, Finanzierung
  • Grundlagen der Gestaltung (Fundamentals of Design)
    • Phänomen Farbe, gestaltpsychologische Prinzipien, Bedeutung von Proportion und Maßstab, Zeit und Bewegung, Oberfläche und Textur, Perspektive und Typographie
  • Informatik 1 (Computer Science)
    • Geschichte der Informatik, Boolesche Algebra, Schaltalgebra, Zahlensysteme, Codes, Funktionsweise einer Rechenanlage, incl. Assemblerprogrammierung, Einführung in Betriebssysteme, Einführung in das Internet, HTML, JavaScript
  • Mathematik 1 (Mathematics)
    • Lineare Algebra, Elementare Darstellende Geometrie, Elementare projektive Geometrie, Logik, Mengen und Relationen, Komplexe Zahlen, unktionen reeller Zahlen
  • Medien (Media)
    • Medientheorie, Medienmodelle (u.a. MRM), Einzelmedien (Blatt, Brief, Buch, Internet, Multimedia, Foto, Heft, Hörfunk, Fernsehen, Film, Computer, Tonträger, Video, Zeitschrift, Zeitung)
  • Medienpsychologie (Media Psychology)
    • Informieren mit Medien: Psychologie der Wahrnehmung, Unterhaltung mit Medien: Motivation und Emotion, Mediennutzung und -wirkung: Gewalt in Computerspielen / Medienwirkungstheorien, Empirische Medienpsychologie, Mediennutzung und -wirkung: Reality-TV und DailyTalk, Lernen mit Medien: Psychologie des Lernens Kommunizieren mit Medien
  • Medientechnik (Media Technology)
    • Handhabung Kamera, Stativ, Licht, Grundlagen der Aufnahmetechnik, Tiefenschärfe und Perspektive, Reportagebeleuchtung, Lichtkoffer,
  • Physik (Physics)
    • Geometrische Optik, Reflexion und Brechung, Reflexion, Linsen, Bildentstehung, Linsentypen, Abbildende Systeme, Abbildungsfehler, lichttechnische Größen, Farbe und Farbcharakterisierung, Wellenausbreitung, Schallwellen

7 Responses to “OnlineMedien Studieninhalte”

  1. Philipp Roth » Blog Archive » Web 3.0 - Social Media Magazine Says:

    […] Projekt entstanden an der Hochschule Furtwangen University im Rahmen der Veranstaltung Trendforschung. Unter Anwendung der Szenariotechnik wurde ein Konzept zum Thema Trendforschung entwickelt, welches […]

  2. Philipp Roth » Blog Archive » Zpher - Treibhauseffekt interaktiv Says:

    […] OnlineMedien Studieninhalte […]

  3. Lebenslauf « Gewerbeschule, University, Fachhochschulreife, Geologia, Germanico, Melbourne, Medientechnikpraktikum, Institut « Philipp Roth - Digital Portfolio Says:

    […] OnlineMedien Studieninhalte […]

  4. New Media Award - Congster « Werbekonzept, Phasen, Hier, Konzept, Musterbanner, New-Media-Award, Congster, Zielgruppe « Philipp Roth - Digital Portfolio Says:

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  5. Klickfilm - beyond interaction « Film, Interaktivität, Projekt, Programmierung, Design, Interaktiver, Anforderungen, Arbeit « Philipp Roth - Digital Portfolio Says:

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  6. Philipp Roth .com « Unimapr » Web 2.0 Konzept « Unimapr, Bereiche, Events, Community, Studiapplication, Teamarbeit, Konzept, Geobasierte Says:

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  7. Philipp Roth .com « “Der goldene Handschlag” « Medien, Digitale, Fakultätsrat, Fachschaft, Medieninformatik, Online, Hochschule, Prof Says:

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